如何评价 DotA 2 6.84 版本的改动?
2024-04-29 00:19:36

如何评价 DotA 2 6.84 版本的改动?

6.84新增8个新道具,何评无数机制,版本英雄改动。改动堪称史上最大规模变动,何评而且离Ti5的版本时间如此接近 ,各大职业战队能否适应将成为一大看点

具体改动详见:6.84版本游戏性更新

这次我们可以放心的改动说这是刀塔2了。

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6.84——DOTA2的何评到来

其实我之前有想过用一个词来概括形容这次更新;

比如,蜕变,版本变革,改动化学反应……

终于 ,何评我发现这些东西都不能贴切的版本表达我的意图和情绪  ,最后憋出来的改动还是

DOTA2

终于是2了

最开始,我看到英雄更新的何评时候,我觉得这是版本一次辅助全面崛起的时代 。

然后我看到机制更新的改动时候,我发现冰蛙又继续的在模糊英雄定位和强度的联系。

最后我看到物品更新的时候 ,我终于发现 ,这次,冰蛙玩了一个大的……

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我们先从地图机制的变革入手,来看这次更新。

更新意图很明显:削弱刷的收益,鼓励干干干,并且将遭遇的收益倾斜给队伍短板 。

翻译成直白的说法就是“刷不代表强了 ,你们都去给我打架”

好,这个我们先放在这里,接下来我们看英雄的更新 。

—————————英雄↓————————————

英雄的更新太多 ,略过一一点评  。

总结起来就一句话:英雄变得更有趣了 !

怎么定义有趣这个概念呢,简单说明下 。

技能A ,原本伤害是100,现在更新,伤害变成了150 。

这是一次大幅强化,但是有趣么 ?

并不。

那么我们改为伤害是80  ,然后会附赠一个哈哈大笑的效果 。

削弱了么?未必。

但是有趣么?

非常有趣 。

那么,我们来看一个这次更新里很典型的例子

巨牙海民  :
加入阿哈利姆神杖升级效果 :加入一个新技能 ,海象一踢  。将目标往回踢900单位。之后会减速40% ,持续4秒 。12秒冷却时间

这个A张效果加强伤害么?并不 。

基本上也属于“然而并没有什么卵用”的那类东西。

但是你会为了这个效果选择出A帐么?

……

不管你会不会 ,我会。

为什么 ?

因为有趣。

那么有趣会带来什么呢?

想象力 。

而这种改动在这次更新里比比皆是 。

以前的思路是这样的 :装备A帐后强化伤害 ,施法距离之类的。

那么顺着这个思路呢我们会如何开发和思考呢,用各种方式方法来强化伤害 。

这种思路是线性的 ,没有生命力的 。

如果说的拉仇恨一点 ,这种思路是LOL式的 。

即:强化—强化—强化—足够强(over)

而想象力是一种发散式的思考方式 ,是自由的  ,可以围绕各种思路来开发的 。

我推崇dota就是因为他在同类游戏里是最不限制玩家思路的 ,怎么玩都可以。

而现在这种自由度又被强化了,意味着更多的思路可以被开发 。

有趣带来的未知是绝对比线性思维强大的,这点我不想过多解释。

而这次更新我们可以看到林林总总各种有趣的更新 ,这些东西让我们看到了许许多多有趣的可能性 ,已经有人开始热烈的讨论如何开发了 。而这就是游戏的生命力所在 。

有趣才是游戏的核心

有趣才是游戏的核心

有趣才是游戏的核心

这种有趣和自由度的补足 ,还让我们注意到了另外一件事 ,当强度的作用被弱化 ,功能性的重要序列再次被前移之后 ,限制很多英雄的链条被悄悄的模糊了。

定位和强度挂钩的思维定式即将被打破。这是一个真正意义上的多核心的时代了。

所以很多人都在喊 :辅助要翻天  ,要强。其实是因为,这群久困之兽的笼子——开闸了 。

如果只看到这 ,我还只会觉得是一次节奏的更迭,浪潮的推进。毕竟类似的事情以前还是有的。

但是看到物品更新的时候 ,我终于发现 ,这是一次时代的变迁 。

那么接下来我们来看物品

——————————————物品↓——————————————————————

先分析下物品更新的思路。

1.提供了中期物品的后期进阶版本,对后期物品进行了大量补足 。

2.团队作战用品全面提升,1+1>2的化学反应物品大量出现 。

3.功能性物品和强度物品分化更加锐利(强度道具强度再加强 ,功能道具的强度削弱功能更突出)

整整8件新物品的更新,之前你能见过几次 ?

我们可以清晰的看到更多的可能性被解放 ,更多的选择被优化 。

还是回归到刚才说的问题 :自由度。我们有了更多的选择 。

而这种博弈的深度  ,会极大程度的影响结果  。

玩游戏得动脑子了

英雄的改动只影响一个英雄,但是物品的改动是影响所有英雄的 。

所以这次物品的改动才把上面英雄的改动放大到了极致 。

这几乎是一个全新的游戏。

他让辅助和酱油脱离了,每个位置都有可能主宰比赛,所以有人会觉得“改的LOL了”

他让配合作战的化学反应无比耀眼  ,所以有人会觉得“干干干即将到来”

他让想象力的空间变得更大 ,所以有人会惊叹“卧槽,吊吊吊 ,坑坑坑”

冰蛙就如我一直说的那样始终的 ,坚持不懈的把“这是刷钱的游戏”/“这是推塔的游戏”改成

“这是一个关于团队作战的游戏”

我认为这是一个属于所有人的时代 ,这是一个属于勇敢者的时代,一个属于智者的时代 。

现在对这个版本下结论怎么看都会显得太早  ,所以我们不如交给时间。

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最后 ,冰蛙真TM是个天才!

PS:如果觉得有必要 ,评论区留言,我来聊聊自己对具体问题,某个英雄和特定物品的看法。

=================4月29日更新=================

今天更新我关于红莲法球的看法。

红莲法球
  • 由坚韧球,板甲和卷轴合成的新物品

    • 需要:
      坚韧球(1750)
      板甲(1400)
      卷轴(900)
      总价 :4050

      提供 :
      +5生命恢复速率
      +125%魔法恢复速率
      +10攻击力
      +10护甲

      可拆分
      主动 :回音护盾:以友军单位为目标,净化其负面效果(正常负面效果,无法净化眩晕)并对其施加回音护盾效果,持续6秒。在回音护盾生效期间,所有对该目标施放的法术将反馈到施法者 。17秒冷却时间  ,100点魔法消耗,900施法距离
      注 :无法抵挡法术 ,只是反射回施法者,施放目标机制同林肯法球

写之前我特意翻看了一下目前的答案 ,基本上和昨天没啥大区别 。

热门的讨论基本集中于如何用这件装备反弹各种大招……尤其是末日大

大有红莲一出 ,林肯去死的感觉……

我先说我的观点 :

红莲法球是一件极其出色的辅助装备,强度足以影响各种战术构架 ,但未必能代替LK的作用。


红莲的主动效果分为2段

1.净化除眩晕意外的负面效果。

2.长达6s的技能复刻护盾 。

这是一个极其出色的后手的技能(此处是一个我和当下很多人观点不同的地方)

净化的效果先放在后边谈,我们先谈这个6s的技能复刻护盾 。

请注意 ,我这里没有用反弹技能这样的说法 ,我用的是技能复刻 。

因为我的关注重点在这:

    在回音护盾生效期间 ,所有对该目标施放的法术将反馈到施法者。

所有的 。

是的,我要说的就是buff类和功能类的技能。

现在是不是能想到的东西变得非常多了 ?别矜持 ,继续想,思路越开放越好。

这是一个极大增幅辅助功能交互的技能(这是当下评论里大家视野的一个盲区)

最后才是一个出色的临场反制技能

为什么我把技能反制放在了最后 ?

因为我不认为反制敌方技能就一定是收益最大的用法 。


目前反制法术压制是手段已经有很多。

BKB(全反制)

笛子(抵消伤害)

LK(单次反制)

红莲(复刻反制)

对比下关于物理伤害的防御机制

绿杖(全反制)

护甲(抵消伤害)

闪避(几率豁免)

刃甲(对等伤害反弹)

刃甲是很厉害 ,但是刃甲是面对物理伤害的最优解么 ?是唯一解么 ?


红莲是提供了一种新的反制法术手段 ,新思路 ,并不代表红莲就一定会最适合各种战场 。

相比于反制法术 ,我以为,复刻buff收益明显要更突出。

然后回头谈一下净化

净化负面效果其实很重要 ,但是之前只有净化刀能做,而且还有次数限制。

现在有了红莲 ,净化的出现率将得到革命性的增幅 ,能改变的视野将会比想象的大 。

我以为的红莲的最优正确用法应该是这种场景的 。

debuff友军逃命中  。
支援赶到  。
净化  ,双人复刻buff 。
反魔法中
局势逆转

我的看法是,6.84的核心是:【合作和遭遇作战】

把一件新装备脱离这种核心进行思考未尝有点片面了 。

以上 。

【更新于2015年6月30日】

经过2个月几个比赛的洗礼,以及6.84c版本的微调 ,在这里做一个简单的总结。

整体回顾了五一期间做的这个答案 ,思路基本吻合 ,但打脸的地方也不在少数。

关于新道具:

1.炎阳勋章 ,比赛大火,基本是3-5号位的标配,无论是打roshan还是中后期的团战中 ,都非常明显的增加己方的战斗力  。性价比相对莲花球出色很多 。

2.银色刀锋,比赛基本只针对个别英雄有出场,6.84版本初期的性价比还是挺高的,之后的改版增加了250块的卷轴后,出场率骤降 。

3.玲珑心 ,比赛相对亦比较少见 ,只在主力拉希克 ,以及后期小娜迦的出装中有过露面,同样还是性价比问题,6000多的装备带来的法术吸血及减CD效果并不是特别高 ,不太适合作为前几件大件来出。

4.月之碎片,出场率不高 ,力量物理系后期英雄的最爱 ,龙骑 、剑圣 、小小均比较合适。适合作为第三四件大件出现。

5.卫士护踁 ,之前被低估的神器,比赛大火 。由于梅肯的cd被削弱到60秒 ,45秒cd的卫士护踁意义非常重要 ,低血量时的被动光环在团战中也十分给力。通常是由团队中3、4号位负责出梅肯的英雄合成。

6.微光斗篷 ,新版最强装备 ,没有之一 ,救人/先手神器 。6.84初期甚至没有魔耗 ,+66%的魔法抗性,现在削弱了 ,实用性仍然很强,辅助甚至中单出微光的优先度都非常高  。

7.莲花球 ,比赛出现的几率相对较低 ,被严重高估,并没有大火 。装备真正的性价比并不高 ,4050出一个没有决定战场胜败能力的道具还是太贵 。只能由3号位出,目前最实用的效果就是后期秒解羊刀 。如果降价到3000多左右应该会是一个相对更为实用的道具.

8.魔法芒果 ,初期辅助的可选装备,不温不火的新道具 ,基本看个人喜好。


关于6.84改动后 ,比赛中大火预估不足的一些英雄 :

1.赏金猎人 前期的战斗力飙升 ,已经是相对比较常见的3  、4号位了 ,比较契合目前打架为主的版本节奏  。

2.矮人直升机 因为火箭弹幕施法前摇的取消 ,飞机的前中期战斗力得到了极大的增强,热度急剧飙升 ,已经进入常规热门Carry行列。

3.炸弹人 新加入的A帐效果,以及和海民配合恐怖的初期劣势路能力 ,让炸弹已经成为目前CW中的常规pick了 ,看好Ti的比赛中再次见到炸弹的身影 。

4.血魔 近期大火的中单,SOLO毒龙等线霸毫无压力  ,改版初期并没有多少人关注血魔的改动,其实是一个非常显著的加强,现在只要其他路的英雄稍微多做一些消耗,主被动的血魔在前期就能获得非常可观的攻击力及移速加成。


关于6.84改动后被高估的一些英雄  :

1.半人马行者 A帐效果的加入并没有解决人马前中期战斗力的缺失,

2.噬魂鬼 在这个长手远程英雄称霸的版本 ,缺乏切入能力的弱点被无限放大,相比近期大热的近战英雄血魔 ,小狗的战斗力实在不足  。

3.司夜刺客 小强在6.84比赛中的表现差强人意,出场率并不高,也许在面对蓝猫的时候具有一定的威慑力。

4.蚂蚁 新加入的A帐效果并不明显,性价比并不是很高 ,在这个AOE横行的版本 ,蚂蚁的成型期太晚,前中期的战斗能力相对比较弱。


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没时间看详情的可以先看看整体结论(部分观点参考国外职业选手):



1.1-5号位的概念被动摇,现在辅助很容易肥  ,大哥也很容易反哺团队 ,很多装备加强了大哥和辅助之间的互动

2.无论是推进(法系加强 、劣势补偿降低) 、打架(小规模战斗收益增加,新道具更适合先手)还是RAT(中后期小兵增加 、狂战辉耀加强)这个版本都有自己的空间 ,冰蛙的战术设计思路就是大方向的平衡

3.大大加深了CW的英雄池和装备选择的路线 。BP选择、出装路线更丰富 。

4.整体节奏加快 ,团队之间的游戏理解差距将会越拉越大,智商上的博弈将更加重要





先列一个版本改动的重要性排名:

1.机制(金钱 、经验 、防御塔、肉山等,版本大方向的改动往往是最根本的,例如6.81削弱推塔后一大批后期英雄开始崛起)

2.物品(一些英雄的核心物品加强后,往往比他本身的改动更为重要 ,例如当初6.50跳刀的改动,导致一大批英雄跌出热门行列)

3.英雄(最直观的加强或者削弱,但是其实影响系数相比前两者是最小的)

也将按照这个思路整理版本更新评价 。一般作者感觉不是特别重要,对CW没有特别影响的改动就不阐述了 ,望理解。





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1.机制(总评 :游戏节奏相比6.83加快,但不会太多 ,部分大核上场空间在游戏机制上被压缩)

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双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%

双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%

买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱 ,但获得数量皆为正常时间的60%

近战兵营的奖励从175提升到275

远程兵营的奖励从100提高到225

第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22

(评价:劣势方翻盘难度增大,即使买活打赢,收益也将减小,意在继续增强滚雪球效应,比赛时间会有相应缩短,前期厉害的英雄更容易扩大优势 ,幽鬼 、美杜莎、敌法等大后期翻盘英雄容错率降低)


击杀近战小兵从43变成40(-7%)

击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)

部分野怪经济经验减少(约5%左右)

额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分

额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分

(评价 :前期全员整体Farm效率降低,一些非常依赖关键装带节奏的英雄节奏变慢,进攻时间点相对6.83要延长最多1分钟左右 ,斧王 、熊猫 、人马等跳刀党英雄会受到影响。而中期额外小兵的更早出现也加强了带线英雄的实际收益)


减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)

击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%(击杀对方大哥得到的钱更多,击杀辅助得到的钱会变少)

击杀英雄额外金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%(杀了对方一个人,如果你是队伍的大哥得到的额外金钱会减少 ,如果你是辅助得到的额外金钱会增加)

(评价:Gank击杀的收益更大  ,进一步减小了1-5号位的贫富差距,辅助的装备更容易起来,打出关键装  ,在团战中发挥作用 。即使死了,给对面的钱也会变少 。整体游戏节奏进一步加快)










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2.物品(总评:主动技能物品大增 ,变化更多 ,莲花球性价比完爆林肯,斗篷2即将来临 ,黯灭大减价 ,抱团法系英雄容错率增加 ,Farm型打法被进一步压缩)

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阳炎纹章

勋章+闪避护符合成 。+10护甲,75%法力回复 ,30%闪避 。主动:失去护甲和闪避。当针对一个盟友,授予他们10护甲和30%回避。当瞄准敌人 ,移除其10点护甲增加30%丢失,持续7秒 。冷却时间 :7秒,可拆卸。这个debuff可被驱散 。

(评价 :比较实用的中期道具,辅助的中后期神器 ,近3000多的经济可以逼对面大哥必出金箍棒,复仇之魂、死灵龙  、圣堂、狼人都可以考虑中后期升级)


银色刀锋

由隐刀,散华和合成卷轴组成 。+32 攻击伤害  ,+30 攻击速度 ,+16 力量 。

主动 ,暗影步:破隐一击将造成额外的225点伤害并施加一个损毁(Break)的负面状态以禁用对方的被动技能,同时削弱目标40%的总输出(所有伤害类型) ,持续5秒 。24秒CD。破隐一击不能被闪避,损毁(Break)不能作用于魔法免疫的目标  。

致残现在可以使下列被动技能无效 :余震(牛头),反击螺旋(斧王),巨力挥舞(斯温) ,崎岖外表(小小) ,鱼人守卫的重击(大鱼人),野性之心(兽王) ,龙族血统(龙骑) ,殊死一搏(骷髅王) ,退化光环(全能) ,贪魔的贪婪(炼金) ,醉拳(熊猫) , 野性驱使(狼人) ,狼人变身后的致命一击 ,混沌一击(混沌骑士),反击(人马) ,活性护甲(伐木机) ,魔霭诅咒(亚巴顿),自然秩序(大牛),神行太保(白牛) ,法术护盾(敌法师) ,嗜血渴望(血魔),射手天赋(黑暗游侠),精准光环(黑暗游侠) ,魔王降临(影魔) ,剑舞(剑圣) ,恩赐解脱(幻影刺客),复仇光环(复仇之魂) ,背刺(力丸),爆头(火枪),瞄准(火枪) ,灵能之刃(圣堂),连击(蚂蚁),月之祝福(月骑),月刃(月骑) ,荒芜(幽鬼) ,忍术(赏金),地之突袭(地卜师) ,能量转移(小鱼人) ,狂热(巨魔),奥术光环(黑鸟) ,静电场(宙斯) ,竭心光环(死灵法师),施虐之心(死灵法师),超负荷(蓝猫) ,炽魂(莉娜) ,不可侵犯(小鹿) ,失效力场(拉比克) ,陵卫斗篷(死灵龙) ,精灵熊的缠绕和粉碎击(小熊)

注 :其他未提及的被动都因为和技能关联较大,不会被禁用。幻刺的模糊需要道具金箍棒才能无视闪避

(评价:物理DPS神器  ,隐刀完美升级版,性价比极高 !被动技能效果非常实用 ,能减少对面主力输出的瞬间爆发,解决了隐刀中后期疲软的缺点 ,属性也十分契合部分物理DPS。非常适合出隐刀的英雄后续升级使用 ,如小鱼人、巨魔、先知 、龙骑士)


幻彩核心(玲珑石)

由神秘法杖和镇魂石组成。+25 智力+450 生命值+400 魔法值+4 生命回复+100% 魔法回复 。

被动  :冷却时间降低-将所有冷却时间缩短25%

被动:法术吸血- 回复所造成的法术伤害一定百分比的血量。英雄25% ,普通单位5% 。

(评价 :5900元的神器,DOTA有史以来第一个被动减少所有CD及法术吸血的物品 ,毫无疑问的后期型法师最爱 ! !!拉希克 、宙斯 、伐木机、死灵法师、黑鸟 、死亡先知无疑是其中最受益的 ,尤其是大哥型主力冲脸法师特别需要这个道具,续航能力及法伤效果均有质变 。需要注意的是一些物理伤害,比如刚被的针刺 、死亡先知的大招也能吸血!)


月之碎片

新物品由两个振奋宝石和合成卷轴组成。+120 攻击速度  。被动技能 :暗影之视-月之碎片给予英雄额外250夜晚视野(只有在装备栏中才有效 ,对夜魔大招有效)

用法 :使用这个物品后会永久增加一个+60攻击速度的增益状态(不叠加) 。需要双击才能使用

(评价 :个人感觉不是特别实用的中期物品 ,有点贵,和奶酪一样可以被消耗,永久增加攻速。物理DPS第4 、5件大件可以考虑的过度装,大后期可以吃掉,效果还打五折,冰娃平衡物理DPS大后期容错率的道具 ,在6.84这个miss 、各种debuff满天飞的时代 ,没有BKB 、金箍棒等输出环境道具铺垫,物理DPS根本打不出必须的输出。)


守护护踁

秘法鞋 ,梅肯斯姆和合成卷轴组成。+55 移动速度 +250 魔法 +5 全属性 +5 护甲

被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,光环将提供15点护甲和15点生命回复

主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。45秒CD

注意:散失效果只作用于使用物品的

(评价:比较一般的法师新物品 ,主动技能略为鸡肋 ,1650的卷轴钱并不便宜 。最重要的功能是省格子  ,主力NEC后期可以合一个,奶妈辅助大后期也可以考虑 。)


微光斗篷

由抗魔斗篷和暗影护符组成。+30 攻击速度 +20%魔法抗性 物品可以被分解

主动技能:发光-对一名友方单位施放并使他在0.4秒内逐渐隐身.在隐身时间内 ,该单位将得到66%的魔法抗性。技能持续5秒 。该单位在5秒内可以移动 ,但攻击或施法会使单位在0.4秒内现形。15秒CD,900施法距离。

(评价:我认为的版本辅助最强神器之一。1900块的价格性价比超高 ,换来的效果是先手去Gank次次都是隐身的!最关键的是,他可以对队友释放!! ! ! ! !意味着对方Miss之后 ,次次开雾或者Gank都是带隐身符的 ,大核的Farm空间被进一步压缩,不带大量真眼、宝石根本无法出门!大胆预测,因为这个物品版本的出现 ,版本节奏将更偏抱团一些,预测离削弱不远了)


莲花宝珠
由坚韧球 ,板甲和合成卷轴组成  。+5血量恢复 125%魔法恢复 +10攻击 +10护甲
主动技能:回音护罩-用于友方单位 ,消除负面状态(普通净化效果,不能净化眩晕)并给目标单位增加一个持续6秒的回音护罩。当护罩处于激活状态时,所有对该目标施放的魔法将会被同时施加于施法者身上 。 17秒CD,100魔法消耗 ,900施法距离
注意 :回音护罩并不能反弹技能 ,而是镜像地将技能施放在施法者身上 。和林肯法球识别目标的原则相同

(评价 :4000出头的装备 ,刃甲强力升级版,性价比完爆林肯 。林肯只能抵挡一次 ,莲花球可以给队友施放,解除羊刀等debuff ,并生成一个护罩持续6秒,反弹所有指向技能 ,不限次数 !! !! !! !效果比林肯要优秀得多 ,给己方被激火的大哥套了之后,几乎没有多少酱油敢再放技能了 ,锤子党、一指党的噩梦 !中期肉盾冲脸带个回音护罩 ,几乎是战场无敌的存在 。除了DPS几乎所有人都可以出,下个版本必削装备 。比斗篷更加变态)


附魔芒果

新增的可消耗物品。+1 血量恢复

用法 :使用芒果后立即回复150魔法,可用于队友,多个芒果不能叠加于一个格子里

(评价:很可爱的新装备,辅助或者骷髅王可以带一个 ,多一个锤子的魔有时候非常实用)


升级版远行鞋

现在再次购买合成卷轴可以升级远行鞋,升级后的远行鞋可以传送至友方英雄附近

(评价:后期拆家钱太多可以考虑下)

亦真亦假眼
现在真眼和假眼会叠加在一个物品栏中,双击切换键就可以切换守卫种类。
你可以查看每种守卫的数量,右边的数字显示的是当前选中守卫的数量。

(评价:辅助更开心了,省格子出装备 !)

莫尔迪基安的臂章

臂章增加的攻击速度从15改为25

使用臂章后移除增加10点攻击速度的buff

使用臂章后获得力量的时间从0.7s改为0.6s

(评价 :小狗加强了 ,部分法师英雄的噩梦)


压制之刃

补刀斧的额外伤害现在只基于基础伤害而不是全额伤害

补刀斧额外伤害从32/12%改为40/15%

补刀斧不再对roshan造成额外伤害

补刀斧将会直接砍掉侦查守卫而不是造成100伤害

砍眼的施法范围从350增加到450

(评价  :补刀斧对roshan的削弱无疑让剑圣 、巨魔等斧头党控盾能力进一步削弱)


狂战斧

狂战斧享受补刀斧的加成

近战狂战斧 ,如果有补刀斧享受60%的补刀斧效果,远程20%的补刀斧效果 。

伤害从65改为55

溅射范围从250改为280

(评价:狂战的刷野速度更快了,PA、敌法都因此受益,但更大的问题是他们能不能拖到装备成型)


弗拉迪米尔的祭品

祭品的生命偷取从16改为15

远程英雄也可以获得10%的生命偷取

(评价:是的,远程都可以获得吸血光环了,你还有理由不出祭品  ,不抱团推进么  ?  !)


辉耀

辉耀卷轴价格从1350改为1425

受到辉耀影响的英雄会有17%的几率攻击miss

(评价 :辉耀性价比提高了不少 ,但是过快的版本节奏真的能顺利打出来拖到后期么?)


死灵书

死灵书战士/射手的生命值从400/600/800调整为600/700/800
死灵书战士的攻击力从25/50/75调整为45/60/75
死灵书射手的伤害从40/80/120调整为60/90/120>
死灵书射手的光环移动速度效果从3/6/9%调整为5/7/9%

(评价 :推进神器死灵书有加强了不少!狼人、兽王等均有加强)

疯狂面具

疯脸增加的移动速度从30改为17%

(评价 :菜刀流神器的移动速度少了13% ,剑圣、火枪的生存空间更小了)


Eul的神圣法杖
风帐主动的魔法消耗从75改为175

(评价 : 6.83神器风杖直接加了100魔耗,性价比开始降低。中期不是人人都用得起了,尤其是凤凰这类缺魔英雄)

黯灭

暗灭的伤害从60减少到50

暗灭的卷轴价格从900减少到300

(评价: TA圣堂刺客的最爱,降价幅度高达600,强势期相对能提前2-3分钟,小狗 、火枪也比较适合 。对推进体系来说 ,黯灭增强无疑也是加快节奏的利好消息)




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3.英雄(总评 :大大加深了CW的英雄池和装备选择的路线,对选手的大局观 、BP理解要求更高)

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一般作者感觉不是很重要,或对CW没有特别影响的改动就不阐述了


炼金术士

不稳定化合物的倒计时对敌人可见

不稳定化合物施放时将提示作用范围

贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时将获得4倍的金钱

炼金术士现在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属性加成) 。使用后神杖将会消失。多个神杖效果不会叠加。炼金术士也可以对自己使用

(评价 : 前期对线能力提升,在所有人前期打钱效率收到影响的6.84 ,只有GA前期控符的收益不降反增  ,开局就比其他英雄多300块的装备优势还是比较明显的,另外GA的被动打钱效率在farm收益普遍下降的版本相对也比较显著。

着重说一下送A帐这个大家热议的话题,大家都觉得这个技能imba,但是也是牺牲了GA经济的,对于大哥位的英雄来说,4200的经济直接给另一名大哥是否值得是需要实战检验的,特别在CW中 ,这种近乎养人的技能效果对于能发挥多少效果 ,还有待观察。个人认为最适合炼金的位置应该是Ti4时期的三号位 ,前期放放酸雾守守塔,克制推进 ,中期开始刷,20分钟刷出一个A帐 ,送给Luna、AA等英雄不要太强 。

本次修改毫无疑问将提升炼金的路人热度 ,DAC不朽饰品已经涨价一倍有余,CW影响有多大有待观察 ,是否有非BAN即选的地位还不好说)

斧王

狂战士的怒吼的施法点从0.3秒上升至0.4秒

反击螺旋将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发(半人马战行者的反击和伐木机的活性护甲也将采用相同的机制)

淘汰之刃的攻速移速加成从40%降低至30%

(评价 :6.83大热斧王削弱的还是比较明显的,Xi罗吼不到Hao猴子的那一幕更加容易发生了 ,由于金钱机制的修改打跳的速度也要比之前版本慢上好几分钟 ,但新道具莲花球对斧王来说契合度非常高 ,整体来说斧王的CW一席之地受影响较大 ,是否就此跌出CW热门有待观察)


蝙蝠骑士
烈焰破击的伤害从瞬间的75/150/225/300点伤害平衡至每秒50点伤害 ,持续1/2/3/4秒
火焰飞行的伤害从20/40/60/80点降低至10/30/50/70点

(评价  :基本已经告别CW一二手地位,前期火焰伤害降低  、野怪金钱降低的改动影响较大,烈焰破击也要配合燃油才能打出原来的伤害效果  ,最主要是出跳效率肯定是比不上6.83的 ,容错率降低。新道具莲花球的出现也让中后期的蝙蝠发挥空间受限)

兽王
兽王的基础攻击力提升4点
野性之斧的施法点从0.5秒下降至0.4秒
野性呼唤的豪猪攻击点从0.633点下降至0.5秒

(评价:前期线上能力增强 ,更加热门了,加上核心道具死灵书的增强 ,上个版本加强的双猪、双鸟,兽王带推进的阵容容错率更高)

育母蜘蛛

麻痹之咬不再是攻击特效

极度饥渴的攻击力加成从60/80/100点上升至60/90/120点

(评价  :影响不是很大,还是非常恶心的三号位。被动不是法球意味着可以出吸血了 ,中期的出装选择又多了一些,目前看还是三冰的法系爆发出装更合理更主流一些)

半人马战行者

反击将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发

加入阿哈利姆神杖升级效果 :奔袭冲撞将降低70%所受的伤害,并且允许队友无视地形(树木 ,悬崖等等)奔跑。冲撞时将摧毁树木

(评价:非常强力的A帐效果,跳刀之后直奔A帐绝对是不2选择,整个团队的切入,逃生能力将得到质变  ,团战优势可谓无限大,大后期亦有非常明显的效果  ,劣单或主力人马均有非常大的上场空间,地位提升显著)

水晶室女

冰霜新星的攻速移速降低效果从-30平衡至-20/30/40/50

冰霜新星的减速持续时间从3.5/4/4.5/5秒平衡至恒定4.5秒

冰封禁制的冷却时间从10/9/8/7秒降低至9/8/7/6秒

极寒领域的冷却时间从150/120/90秒平衡为恒定90秒

(评价 :CM的前期线上游走能力提升较大 ,单游效果显著  ,冰箱CD的减少也综合强化了打架能力,加上版本对辅助的经济加成,期待看到更多太子的CM秀 ,冰女至宝妥妥涨价节奏)

黑暗贤者

离子外壳的持续时间从20秒上升至25秒

复制之墙制造的幻象继承的攻击力从70/80/90%平衡至60/75/90%

复制之墙的持续时间从15/30/45秒平衡为恒定45秒

复制之墙的魔法消耗从200/300/400点下降至125/250/375点

(评价 :前期能力大幅增强,最多可以三个套同时存在,线上 、打野均有明显提升 ,大招持续时间的增加,魔耗的减少也大大增强了DS的战斗力 ,非常适合出新道具莲花之球,CW地位相较6.83将有明显提升)


死亡先知

驱使恶灵的恶灵数量从4/12/21个上升至6/13/21个

(评价:远离CW两个版本后,DP又有回归趋势  ,新道具玲珑石及莲花球的出世,让DP的推进节奏再度有了起飞空间 ,有了玲珑石的吸血效果 ,DP已经可以单挑roshan不掉血)


龙骑士

火焰吐息现在还会降低基础攻击力20/25/30/35%,持续8秒

腐蚀吐息的伤害现在可以致死

高等级真龙形态的溅射攻击造成伤害的范围从100/200/250(100/75/50%伤害)上升至150/225/300

(评价:前期中单的线上能力提升了不少,buff在中后期的团战中也能发挥较大作用,推进节奏的兴起也让他有了更多的上场空间,新物品白银之锋和DK的契合度也很高)


魅惑魔女

不可侵犯的降低攻速效果从30/60/90/120上升至40/70/100/130

现在魅惑可以对已控制的单位施放,刷新魅惑的持续时间

推进现在无视技能免疫

(评价:前中后期能力均得到增加 ,尤其是大招无视魔免让她和Lina、女王一样有了后期作战的资本。而且小鹿超强的前期作战能力也和版本大势比较契合 ,看好小鹿新版本热度回升)


矮人直升机

火箭弹幕不再拥有施法点(原先为0.3秒)

召唤飞弹第二发飞弹的减速时间从3秒上升至4秒

(评价 :防推进的一把好手 ,前期能力再次得到增强 ,意味着火箭弹幕施法时再也不会延迟一下了。地位将得到一定提升)


祈求者

祈求者的智力成长从2.5上升至3.2

元素祈唤若只是对调现有技能的位置 ,那么就不会进入冷却

阳炎冲击的冷却时间从30秒下降至25秒

满级的超震声波(冰 ,雷,火均为满级)现在是非指向性 ,以祈求者为圆心的圆形波

(评价:智力成长的提升较为明显 ,线上能力增强了,面对推进型法师的崛起  ,冰雷卡的吹风磁暴一套也有了更大的发挥空间)


主宰

剑刃风暴的冷却时间从30/25/22/18秒平衡为42/34/26/18秒

剑刃风暴现在施放时的驱散效果与其他技能免疫相同

治疗守卫的移动速度从450下降至420

无敌斩现在施放时不会造成打断效果

无敌斩时使用物品/技能不再需要面朝目标方向

(评价 :剑圣2的时代一去不复返 ,疯脸的削弱 ,无敌斩打断取消,推进的强势,剑刃风暴CD加长,冰龙放出CW ,新的阳炎勋章克制效果也较为明显,一切不利因素积累到一起 ,剑圣的CW火热地位必将冷却)


光之守卫

法力流失的冷却时间从16秒降低至16/14/12/10秒

查克拉魔法现在会增加一个效果,目标下一个技能施放后的冷却时间将减少1/2/3/4秒。效果持续12秒。

神杖加成的冲击波治疗效果从75%上升至100%

(评价:最大的亮点无疑是查克拉魔法,配合一些短cd的消耗技能(猴子T,刚背针刺),无疑将是非常变态的线上组合,面对推进阵容的防守能力也将得到释放 。作为辅助,在特定阵容中的上场空间明显)



军团指挥官

勇气之霎的反击概率从16/18/20/22上升至25%

勇气之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%

勇气之霎的冷却时间从0.9秒平衡为2.7/2.1/1.5/0.9

加入阿哈利姆神杖升级效果  :决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束 ,或者二者的距离超过2000 。

(评价:感觉前期的变化不大 ,中期等级起来后钻野的效率会提高一些 ,整体定位还是有些尴尬 ,斧王、蝙蝠等传统先手三号位削弱之后军团能否扛起先手的大旗,有待观察)


拉席克

拉席克的移动速度从315上升至320

闪电风暴的施法点从0.7秒下降至0.6秒

闪电风暴的减速持续时间从 0.75平衡为0.7/0.8/0.9/1秒

(评价 :相比技能的小幅度加强 ,整体节奏的调整 ,新道具玲珑心的加入无疑提升TS的地位更多 ,中期有了玲珑心之后 ,带法术吸血效果的站撸TS ,可以犹如航母一般冲入敌阵  ,制造大量输出 。)



噬魂鬼

盛宴现在将作为普通的攻击力加成(会被计入暴击和溅射伤害)

撕裂伤口的吸血效果从15/20/25/30%上升至50%

加入阿哈利姆神杖升级效果 :获得一个新技能,吸收。噬魂鬼可以将友方英雄吸收  ,使其藏在噬魂鬼体内。吸收的英雄将享受噬魂鬼受到的任何回复效果。友方英雄只要点击状态图标就能从体内出来,并对700范围内敌人造成300点伤害 。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一个英雄,当前被吸收的英雄就会自动出来。吸收后友方英雄只要做出任何操作指令就会脱离噬魂鬼。

(评价:小狗的被动算普攻了!意味着可以出大炮 、狂战了,中后期的输出可以再上一个台阶 !W的吸血效果增强 ,中期的战斗续航也得到了很大提升,在整体法系崛起和节奏加快的6.84,自带魔免的小狗出场率无疑将大增 ,有点向6.83剑圣、巨魔靠齐的味道 。A帐效果对小狗的提升较为明显,可以救人、可以钻第三个队友一同切入战场 ,配合蓝猫 、qop 、跳刀抄袭等英雄团战切入 、爆发、秒人效果显著,完全可以考虑做第1、2大件来出)感谢吉乞悠在评论中的指正 。


莉娜

阿哈利姆神杖升级后的神灭斩不再提升施法距离
风杖的魔耗从75增加到175

(评价 :6.83末期的大火中单 ,相比A帐施法距离的削弱 ,更大的影响是核心装备风杖相比上个把版本100点的耗魔增加有点过分 ,中期的魔法又有点吃紧了 。不过相对来说Lina的其他技能影响并不是很大,版本节奏加快对Lina也不是坏消息 ,还是看好Lina的比赛热度)


德鲁伊

变形术不会在死亡时移除效果

战斗嚎叫的护甲加成从5/10/15点上升至6/12/18点

战斗嚎叫的攻击力加成从50/75/100点上升至60/90/120点

加入阿哈利姆神杖升级效果:无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以攻击,而且德鲁伊死亡后熊灵也不会死亡

(评价:是的,我们熟悉的布狗又要回来了  !Rat dota,Best dota !LD新版本的加强显而易见 ,A帐宝宝的战斗力、带线能力得到了升华 ,有了A帐 ,队友帮出一个莲花之球 ,光凭宝宝就可以非常安全的消耗高地 ,中后期战斗力爆表 。如何更好的过度前期,配合好推进节奏,是LD能否重返战场的关键。虽然无法再现Ti3时期的辉煌 ,但也已经有了质的加强,看好熊德在布狗手上重登CW舞台)


露娜

露娜的初始护甲上升1点

月蚀的单体打击上限从4上升至5

提升阿哈利姆神杖效果 :允许月蚀在2500距离内的任意区域内施放 。获得该区域的普通视野。也可以指定任意友方单位(无论静止或移动)作为月蚀的中心(双击将以露娜为中心)

(评价:法系Luna回归  ,假腿A帐Luna是否能够取代假腿BKB成为新的主流出装路线  ?目前来看是很有可能的 ,在中期大家都没有bkb的时候在2500码外非常安全的释放大招 ,对Luna来说安全性提高了非常多  ,配推进、Gank体系都比较有效 ,队友给上足够的控制就行了。后期再转物理输出装刚正面 ,Luna的CW地位必将得到质的提升)


变体精灵

变体攻击现在拥有弹道 ,速度为1150

加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能 ,混源 。变体精灵可以对队友施放  ,使其自己变成混合型的幻象 ,而变体精灵本身将会消失 。混源幻象可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能,并且继承变体精灵的基础属性(不计属性加成) 。持续20秒。持续时间结束或者幻象消失后变体精灵将会出现(无法提前现身)。140秒冷却时间,200点魔法消耗,600施法距离 。注:拥有复制体时将无法使用该技能 。

(评价:水人的E现在有弹道了,和虚灵刀有弹道一样是个比较大的削弱,罚站水人的打法得到了一定削弱。新加入的A帐效果非常实用 ,配合特定阵容有奇效,具体搭配可以参考职业队的开发,比如,复制一个带控英雄打团跳刀先手,即使失败被控秒掉,水人也只是损伤一个幻象。如果是1号位水人再有炼金帮忙出个A帐 ,再配合复制一个带控的酱油打先手 ,也许真是画美不看。个人感觉整体来说1号位的打法变化不大 ,出A性价比不高。3号位A帐打法肯定是最实用的 ,但眩晕技能削弱之后,整体打法实用性下降,对经济的要求也比较高,具体效果有待评估)


娜迦海妖

诱捕的冷却时间从14秒降低至12秒

诱捕现在可以被驱散

依然可以对技能免疫单位施放

诱捕的目标进入虚无状态也无法解除效果

加入阿哈利姆神杖升级效果: 海妖之歌将会使自己和周围的队友在最多7秒内每秒回复最大生命值的6%。

(评价:Carry娜迦的Rat型打法受版本影响成型难度更高,但辉耀龙心的buff使得成型后的娜迦战斗力进一步加强,网的实用性也增加了,整体而言娜迦的上场要求更加复杂了,面对传统的推进型阵容是个不错的选择)


先知

发芽的施法距离从600提升至625/700/775/850

发芽的持续时间从3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒

自然的呼唤的树人基础攻击力从22上升至28

阿哈利姆神杖升级后的自然之怒每杀死一个单位就会产生一个树人 ,属性与自然的呼唤召唤的相同 。每杀死一个英雄将产生一个大树人(攻击力和生命值为普通的3倍)

(评价 :小树人的基础攻击力上升约1/4  ,非常实用的改动  ,新物品银色刀锋和先知的契合度也非常高 ,A帐效果相对还是有些鸡肋。比较看好顶级先知使用者布狗 、ohiyo等用先知配推进、Rat阵容再创辉煌。对这个英雄的细节理解不深的话,还是很难发挥全部潜力)


司夜刺客

使用尖刺外壳不会移除复仇的效果

加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能 ,钻地。钻地有1秒的施法时间 ,钻地后司夜刺客为隐身状态 ,无法进行移动/攻击 ,但是可以施法和使用物品,拥有40%的伤害减免 ,并且每秒回复1.5%的生命和魔法 。司夜刺客的技能在钻地期间也会加强效果:法力燃烧和穿刺的施法距离提升 ,穿刺的冷却时间从13秒降低至9秒,尖刺外壳施放后将会直接晕眩300范围内所有敌人 ,而且不需要敌人对其发动攻击。施放复仇会使钻地直接结束

(评价 :前期可以大招状态下先D眩晕住对手 ,然后再打出大招的爆发,再接一个刺!先手爆发更加稳定 ,无论主力还是酱油出场率无疑都将得到提升  。A帐大招的效果非常不错 ,减伤 、回复都是神技 ,钻地后的技能效果也非常IMBA  ,尤其是300范围的主动眩晕非常实用,可以想到的连招就是NA跳过去一个刺  ,然后钻地放一个尖刺外壳 ,再跟爆发技能,可以打出很高的控制及爆发。但是NA的A帐还是对经济要求比较高的,尤其是辅助小强 ,等出到A帐时大多数敌方核心已经BKB。钻地的特殊技能也无法在移动中使用 ,且有1秒的施法延迟 ,打团时必须要有跳刀或者推推才能找到更合适的施法位置 ,对经济要求更高  ,逆风情况下很难扭转战局。暂时不太看好A帐这个物品对辅助小强的地位有什么本质的升华。)


殁境神蚀者

阿哈利姆神杖升级的神智之蚀在造成伤害后将对范围内所有英雄施放星体禁锢

阿哈利姆神杖升级的神智之蚀现在不会无视伤害造成魔法流失,而且不再提升伤害系数

(评价 :和新物品玲珑心非常契合的英雄 ,后期续航能力大增,但是中期敌方核心BKB后,输出乏力的问题并没有得到本质的解决 ,还是一个打前中期压制的核心英雄 。看好出场率有一定回升)


帕格纳

衰老对敌的减速效果从50%平衡为30/40/50/60%

衰老对敌的魔法伤害加深效果从50%平衡为30/40/50/60%

衰老的持续时间从2/2.5/3/3.5秒平衡为恒定3.5秒

衰老的冷却时间从12/10/8/6平衡为15/12/9/6秒

生命汲取的每秒伤害和恢复从120/160/200点提升至150/185/220点

生命汲取的施法距离从1100平衡为900/1050/1200

阿哈利姆神杖升级的生命汲取不再提升施法距离

(评价:高等级的衰老效果更加出众 ,但对骨法整体的提升不大 ,特定阵容下擅长推进的骨法还是有一席之地。他的最大问题还是作为一个主力法师,不能再对方BKB成型前积累足够高的优势,就很难打,容错率有点低 。)


沙王

腐尸毒的持续时间从8秒下降至6秒

腐尸毒现在总是会触发(单位死亡或持续时间结束)。如果是持续时间结束 ,造成的伤害为正常的30%

腐尸毒现在不会重置受作用单位身上的持续时间

腐尸毒现在伤害触发时会造成20%的移动速度减缓效果(单位死亡或持续时间结束)。减速效果持续3秒

(评价:对线压制近战英雄的新神技 ,后期带线也非常有用的技能 ,对于辅助SK打野流来说并没有特别的作用 。真正加强SK的地方在于野怪的石头人再也不会魔免了,清中野的效率有了质的保证,在前期线上压力不大的阵容中,SK作为辅助出场的作用还是非常大的)


沉默术士

沉默术士的基础移动速度从300下降至295

最后遗言的魔咒持续时间从5秒下降至4秒

最后遗言不再产生缴械效果

最后遗言现在触发后就会施加一个14/16/18/20%的移动速度减缓效果

(评价:最后遗言新增的减速配合沉默还是非常实用的组合效果 ,跟上静默诅咒及法球输出也更加容易,沉默的前期线上能力更强了!加上6.83版本克制道具风杖的削弱  ,看好Sil的热度再度回升 !)

狙击手

狙击手的敏捷成长从2.9下降至2.5

榴霰弹的充能时间从40秒上升至55

榴霰弹的延迟生效时间从0.8秒上升至1.4秒

榴霰弹现在会在落地时获得目标地点的视野 ,而不是施放后马上获得

爆头现在可以被闪避

暗杀的伤害从355/505/655降低至320/485/650

(评价:全面削弱,尤其中单线上的压制力  ,因为散弹延迟时间的增加而减弱了不少 ,敏捷成长的削弱、疯脸移速的降低让他更脆更难逃跑输出更低 ,容错率低了不少。热度相对上个版本肯定会降低不少)


风暴之灵

风暴之灵的移动速度从290降低至285

球状闪电的飞行视野从1000下降至400

(评价 :先手羊、先手紫苑的能力大削,没有视野的蓝猫已经不能随便先手了  。新物品莲花球对蓝猫的克制也比较明显  ,先手有回音护罩的英雄,意味着自己必须要开bkb才能安全输出了  。蓝猫热度下降将成事实)


工程师

埋布地雷的启动时间从1.75秒下降至0.5秒

麻痹陷阱的启动延迟时间从2秒下降至1.5秒

麻痹陷阱的陷阱启动时间从2秒下降至1.5秒

自杀攻击!的冷却时间从180/170/160/150秒降低至160/140/120/100秒

雷区标识的冷却时间 从 120 to 360

雷区标识现在需要工程师走到目标地点上施放

雷区标识现在施放时会显示作用范围

雷区标识现在只持续180秒

工程师装备阿哈利姆神杖后雷区标识将会使125范围内埋布地雷 ,麻痹陷阱和遥控炸弹不受真实视域的影响。同一时间只能拥有一个标识

(评价:迷一样的工程师,实在不懂这个英雄 ,感觉会玩的炸弹实在是非常厉害的,TI上能见到炸弹人么?拭目以待!)


圣堂刺客

隐匿的冷却时间从7秒下降至6秒
黯灭刀卷轴降价600

(评价 :前期的线上压制能力进一步增强 ,最大的改动还是TA的标配黯灭直降600 !让物理爆发超高的TA强势期至少提前了2分钟 ,容错率提升较大,重新成为版本大热中单不再是梦想)

伐木机

活性护甲将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发

活性护甲的最大叠加次数从4/8/12/16次上升至5/10/15/20次

(评价:前期抗压能力增强 ,几个新增物品玲珑石、莲花球和伐木机的契合度很高,非常有机会成为伐木机中期的标配 ,极大增加了伐木机中后期的作战能力。尤其是玲珑石的法术吸血效果配合伐木机技能的超高爆发、减CD特效 ,伐木机的血量续航得到了极大的保证)


巨魔战将

狂战士之怒不再提供15点攻击力加成

远程形态下的旋风飞斧不再提供800的视野

近战形态下的旋风飞斧不再提供500的视野

战斗专注的持续时间从7秒下降至5秒

狂战士之怒不会在死亡时移除效果

(评价 :削弱了15点初始攻击,二技能的空中视野优势取消 ,大招削弱了2秒持续时间 ,补刀斧无法作用于Roshan,因为6.83版本极限攻速带来的buff在6.84几乎全部还了回去 。巨魔现在中期的爆发低了不少,打野效率降低 ,控盾能力下降 ,已经相对比较平衡)


巨牙海民

寒冰碎片的魔法消耗从120点降低至90点

寒冰碎片的冷却时间从18/16/14/12秒降低至19/16/13/10秒

寒冰碎片的视野持续时间从0.5秒上升至2秒

雪球的速度现在为恒定的675

雪球现在不会自动卷入100范围内的单位

现在雪球移动时巨牙海民也能使队友加入

加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能,海象一踢。将目标往回踢900单位。之后会减速40%,持续4秒 。12秒冷却时间

(评价:前期能力全面加强,Gank效率更高了,救人也更加方便 ,出场率会有小幅提升,A帐效果相对比较一般  ,团战中能发挥的空间不大 ,对海民来说,A帐也太贵了一些)


熊战士

重做激怒

激怒 :

=======

熊战士进入狂暴状态,受到的任何伤害都减少80% ,并且他的攻击会造成2/2.5/3倍怒意狂击的伤害 。施放时会移除现有的任何负面状态 。

怒意狂击倍数 :2/2.5/3

持续时间:4秒

冷却时间:50/45/40秒

(评价:大招的移除负面状态及减伤效果非常厉害,爆发也很高,配合BKB可以在中期打出成吨的爆发性伤害,如果有阵容可以在BKB的真空期解决输出环境问题,相信拍拍的CW潜力可以得到进一步开发)


维萨吉

陵卫斗篷的恢复时间从6秒下降至4秒

佣兽不再拥有300/450/600点生命值

现在佣兽需要4次英雄攻击才能被击杀(非英雄单位/幻象需要攻击16次 ,防御塔需要攻击8次)

(评价  :小鸟的生存能力大大增强  !CW配合到有小黑的阵容,会非常厉害 。后期死灵龙的标配勋章还能升级新物品阳炎纹章,后期战斗力更强 ,看好死灵龙热度小幅回升)


编织者

虫群的持续时间从14/16/18/20秒平衡到16秒

虫群的攻击力从15/20/25/30改为20

虫群的攻击速率从每1.35秒一次改为每1.4/1.25/1.1/0.95秒一次

连击的第二次攻击弹道现在会在第一次攻击后0.25秒后发出 ,而不是在第一次攻击击中目标后

连击不再有距离限制

加入神杖升级效果:时光倒流的冷却时间降低至20秒,可以对友军使用时光倒流 ,施法距离1000

(评价:A帐2的新一代代表,20秒一个救人神技,施法距离1000!!等于给了友方英雄20秒一个复活盾的变态效果,有蚂蚁出A的阵容,中期打团不控到蚂蚁的情况下想先手秒人几乎是不可能的!A帐完全可以作为蚂蚁的第一大件来出 !相比之下林肯的性价比要低很多。另外1级蝗虫的技能效果更佳 ,线上能力更强,重返CW热门之路再次因为A帐的加入而开启!预测必削)

寒冬飞龙

加入队长模式

重做了寒冬诅咒

受诅咒影响而攻击队友的目标将会少承受70%的所有伤害

作用范围从350增加到400

持续时间从2.5/2.75/3秒增加到2.5/3/3.5秒

冷却时间从90/80/70秒增加到110/100/90秒

严寒烧灼现在可以被驱散

严寒烧灼每秒伤害从最大生命值的6%提高到8%

严寒烧灼的伤害类型从纯粹改为魔法

严寒烧灼不再无视咒术免疫

碎裂冲击的弹道速度从500提高到650(时间从1.35秒提高到最快1秒)

碎裂冲击的负面状态现在可以被净化

极寒之拥现在和正常恢复效果作用机制相同 ,而不是之前的0.1秒恢复一次

(评价 :CW新军 ,具体定位及热度有待观察,面对物理阵容还是比较强力的辅助)


冥魂大帝

加入阿哈利姆神杖升级效果 :冥魂大帝周围(1200范围)的友军死去后将变为冥魂 ,持续5秒 ,以延缓死亡,这5秒内他们可以继续攻击和施法,当效果持续时间结束后,英雄将会死亡 ,击杀者为之前使得他们成为冥魂的最后一次攻击的发出者 。

(评价 :感觉这个A帐效果实战一般 ,SNK的打钱能力太过欠缺  ,还有跳刀等切入必备装,作为大哥出了A帐之后输出乏力,而且己方英雄5秒的持续时间并不能保证团战的胜利 。作为辅助的话可以出一个给大哥站撸续航 ,但对经济的要求太苛刻了)


赏金猎人

赏金猎人的智力成长从1.4上升至2.0

投掷飞镖的伤害从100/200/250/325点上升至150/225/300/375点

投掷飞镖的施法距离从650下降至400

投掷飞镖的魔法消耗从90/115/135/155点平衡至120/130/140/150点

追踪术的投掷飞镖弹射范围从900上升至1200

追踪术现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱

(评价:不得不提的赏金飞镖的初始伤害加到了150,4级伤害达到375 !比一般的爆发小技能要实用很多,最关键的加强是配合大招追踪术,施法距离上升到1200,和追踪术一致,可以保证打团赏金可以很安全的打出爆发伤害。智力成长的大幅提升也让赏金的线上战斗力提高了不少。目前来看成为大热辅助的潜力很大 。)




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最后总结一下因为装备 、技能改动导致新版本可能会大热的英雄:

A帐党:炼金术士 、半人马战行者、食尸鬼、露娜、地穴编织者

玲珑石党 :死亡先知、拉希克 、伐木机

技能质变 :熊战士、魅惑魔女 、司夜刺客 、沉默术士

线上能力加强  :兽王、黑暗贤者、龙骑士、水晶室女、圣堂刺客、赏金猎人


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感谢各位的点赞支持,第一次知乎发帖就写了两天 ,有异议的地方请在评论留言 ,欢迎探讨。

最后编辑时间5月1日

跟正式更新相比,网友们对更新的YY实在太含蓄了。

总有人问我6.84咋玩啊,你先这样理解吧

光菱坦克修补匠

细胞分裂末日爹

辐射工兵nec

小熊:世界那么大,我想去看看

佩嗯六道祈求者

不服撕b指挥官 。

足球小将巨牙海萌 。

睡你妈b起来high骷髅王。

high你妈b赶紧睡小那家 。

洲际导弹小小

真-四秒piapia熊。

东京食尸鬼 。

5p大法spe。

步步惊心之炸弹人

人民革命法里奥

高清步兵龙骑士

万象天引米拉娜 。

星际穿越小强

奔跑吧~半人马

豪华午餐真假眼

变体精灵阿巴瑟

一个7年dota玩家想说说自己的感觉

这一次的更新无与伦比。

法师拿起了幻彩核心,找到了后期站撸的资本,

一人一口芒果让魔法变得廉价 ,

期待了好几个版本的月之碎片也终于登场

银色刀锋熠熠闪光,对方被动在哀嚎

守护护踁渐渐褪色 ,己方红蓝在回复

莲花宝珠回音护主,从此末日莫称父

微光斗篷发光点亮,移动闪现降噩梦

飞鞋的升级让还没出世的大屁股胎死腹中

亦真亦假的眼睛让战术更加灵活

辉耀让敌人盲目,也让敌人受伤

圣剑更加神圣 ,暗灭却不那么胆寒

风杖有点无情 ,龙心也更考验耐心

补刀斧 ,狂战斧的合并让刷钱变得更加简单

刷新的改变让人们回到了球加球等于球的时代

A杖变得人人皆有,有人调戏到这游戏早已改名A杖2

炼金重新找回了自己的价值,似乎又回到了那个自己非ban即选的时代

冥魂大帝开始召唤自己的亡灵军团,编织者不再满足只有自己能时光穿梭

巨牙海民学会了中国的古老武术,德鲁伊终于习得召唤变熊的奥义

水人的复制让敌人真假难辨,小娜迦的歌声让队友沐浴春风

先知有了诠释自己带球荣耀的机会,小强也醒悟了自己的种族天赋

军团对于决斗的理解更深一层,小狗也学会了“反哺”队友

黑鸟的禁锢变成了智力黑洞 ,毒狗的精华进化成完全体

而人马终于可以带着A杖冲锋 ,匆匆掠过,不带走一片云彩

C位的轮回再次开启

露娜重新找回了月神的光荣,飞机的科技也赶上的时代的步伐

龙骑捡起那面锈迹斑斑的盾,一口火焰吐息 ,再次变成那头梦魇之龙

剑圣摸着断剑感叹时光荏苒 ,巨魔拾起断斧抱怨辉煌太短

火枪看着自己的散弹难以照亮前方的道路 ,蓝猫也不能在用闪电之躯为队友护航

TB看着倒影的对方,有一阵窃喜;熊战士回首愤怒的自己 ,觉得力量十足

地狱火的回血让敌人仿佛看到了魔戒的炎魔再临,光老头的减CD则隐隐照出了他甘道夫的前世

赏金的写轮眼看穿你的家产,蜘蛛的撕咬吞噬你的血液

炸弹人将最爱的心理战发挥到极致  ,小鹿则让人举步维艰

米波不再享受快速复活的福利 ,白虎却悄悄偷师了土猫

沉默默默放弃了缴械的念头 ,幽鬼却顿悟了鬼影重重的真谛

卡尔变得更加智慧,更加富有侵略性,变得对四周的一切不屑 ,抗争

双头龙则更加耐久,对于魔法的使用也更加精通,这一次,火焰头占了上风

野怪变得廉价,石头人忘记了魔法守护却学会了分身遗愿

个人主义不再称王,团队胜利才是唯一

而那些击杀奖励机制的具体改变,虽然一点都不懂 ,却也能看出这次冰蛙对于战斗的饥渴

从看完6.84的改动日志,第一时间就在感叹冰蛙的野心,感叹战术的多变 ,感叹一个版本一代神的无奈

可是这次 ,我再也没有时间去适应,去了解它 ,不是dota变了 ,而是我老了

文章写的过程中,心中闪过了很多画面

狼人的起起伏伏 ,tinker的三起三落

斧王和剑圣的二人转。冰火女的绝世无双

NEC的夺命镰刀 ,全能的守护天使

……

一切都在有条不紊地运行着,好像从未改变

但时间却也匆匆流过 ,白驹过隙,物是人非

这7年过得太快,让war3变成了steam

这7年过得太快,让无数的C位折戟沉沙,也见证了辅助的逆袭崛起

这7年过得太多,让我们见识了那么多精彩的操作,见识了那么多坚守的翻盘

可是这7年过得也太慢 ,我们的青春一直写满了dota  ,不曾被抹去

送给改变越来越大,越来越均衡的dota 也送给青春献给dota的自己

写到最后,才发现是要对这个版本评论

仔细想想,只剩下一句话 :

我已经不适合这个版本了


另:只希望那些曾永久掉线的队友也能看到这个版本的更新——致那些再也不能上线的兄弟

(作者:产品中心)